Co je to DLSS - Kouzlo od NVIDIA vysvětleno jednoduše

V posledních letech se ve světě počítačového hraní často mluví o technologiích jako je ray tracing, vysoké rozlišení nebo vysoké FPS. A jedním z pojmů, který se v této souvislosti často objevuje, je DLSS. Co to ale vlastně je? A proč je to taková revoluce pro hráče?

Ukázka grafické karty s podporou DLSS [1]Ukázka grafické karty s podporou DLSS [1]

Co znamená zkratka DLSS

DLSS je zkratka pro Deep Learning Super Sampling. Jedná se o technologii vyvinutou společností NVIDIA, která pomocí umělé inteligence a strojového učení zvyšuje výkon ve hrách bez výrazného poklesu kvality obrazu.

Laicky řečeno – umožní ti hrát hru ve vyšším rozlišení a s vyššími detaily, aniž bys potřeboval výkonnější grafickou kartu.

Jak DLSS funguje

DLSS funguje tak, že hra ve skutečnosti neběží v natívním vysokém rozlišení (např. 4K), ale v nižším (např. 1080p nebo 1440p). Obraz je pak pomocí neuronové sítě (trénované na superpočítačích) „chytrým“ způsobem dopočítán a upscalován na vyšší rozlišení.

Tím se dramaticky sníží zátěž na grafickou kartu, ale hráč stále vidí obraz, který vypadá téměř stejně (nebo někdy i lépe!) jako natívní 4K render.

Výhody

  • Vyšší FPS – Zásadní nárůst snímkové frekvence bez ztráty vizuální kvality.
  • Nižší nároky na hardware – I s „běžnější“ kartou z řady RTX můžeš hrát moderní hry ve vysokém rozlišení.
  • Skvělá kvalita obrazu – DLSS 2.x a 3.0 výrazně zlepšily detaily, ostrost i stabilitu obrazu.
  • AI neustále vylepšuje výsledky – Čím víc her, tím lepší modely.

DLSS 1.0 vs 2.0 vs 3.0 a 3.5

  • DLSS 1.0 – první generace, kvalitativně trochu kolísavá, používala modely trénované na konkrétní hru.
  • DLSS 2.0 – univerzálnější a mnohem kvalitnější. Používá generické AI modely.
  • DLSS 3.0 – přidává tzv. Frame Generation – umělá inteligence dopočítává celé snímky mezi těmi reálnými.
  • DLSS 3.5 – nejnovější generace s Ray Reconstruction, zlepšuje ray tracing efekty pomocí AI.

Nevýhody

  • Kompatibilita – Funguje pouze na grafických kartách NVIDIA RTX (minimálně RTX 20xx a vyšší).
  • Záleží na implementaci ve hře – Kvalita a výkon se mohou lišit titul od titulu.
  • Frame Generation (DLSS 3) může způsobovat mírný input lag, což nemusí být ideální pro kompetitivní hraní.

Shrnutí

DLSS je jednou z největších inovací v herním průmyslu za poslední roky. Umožňuje dosahovat vysoké vizuální kvality i při slabším hardwaru, a díky umělé inteligenci se neustále vyvíjí. Pokud máš grafickou kartu NVIDIA RTX a hraješ moderní hry, DLSS by rozhodně nemělo zůstat vypnuté.

Více informací k článku

  • Publikováno: 23. 3 . 2025
  • Zobrazení článku: 18

Máte co dodat k článku? Podělte se do komentářů

© 2025 Od Všeho Trochu. Všechna práva vyhrazena.